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      另一方面,FlashBack 技術可分為三個部分,分別是Unity 套件,用於渲染全景圖暫存,暫存管理器則是提供VR顯示控制,最後則是DX11 的動態運行庫,能夠在運行時,讀取暫存資料,合成顯視各種圖示。

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      手機VR效能低?新技術有效提升!

      FlashBack 技術會先把整個場景與動態物體,渲染成一系列高畫質全景圖,儲存在暫存記憶體,計算使用者運動時,根據視角的位置與角度,從暫存記憶體提出應對的全景圖示,使用者使用手機VR設備時,能夠看到效能提升的畫質。

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      根據微軟針對FlashBack 技術測試,相對於傳統VR技術,最高能夠提升8倍數率,功耗可以降低97倍,畫面延遲減少15倍,有效加強手機VR效果。



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      新聞來源https://tw.news.yahoo.com/手機vr效能低-新技術有效提升-032617074.html















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      虛擬實境(VR)設備顯露出龐大商機,台北國際電腦展(COMPUTEX)中,各家廠商都全力宣傳自家產品,但PC VR雖然功能較好但價格高,手機VR移動方便但處... 較多虛擬實境(VR)設備顯露出龐大商機,台北國際電腦展(COMPUTEX)中,各家廠商都全力宣傳自家產品,但PC VR雖然功能較好但價格高,手機VR移動方便但處理效能較弱,微軟最近推出FlashBack 技術,大幅提高手機VR顯示效果。 較少













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